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水のアルカナ ニプトラアルカナ性能 解説 属性効果解説カデュス アルカナ必殺技解説プルヴィア スティリア カタラクタ アルカナ超必殺技解説ニトルム プレプルヴィウム アルカナフォースプグナクルム アルカナブレイズレグヌム 水のアルカナ ニプトラ アルカナ性能 攻撃力 B 防御力 A 解説 1発だけ受けるダメージを肩代わりさせる事ができるプルヴィアに、 設置系必殺技とコマンド投げの超必殺技を持つ防御よりのアルカナ。 攻撃力、防御力は平均的なものの、 ヴァンリー(雷)と比べると、非力な感じを受けるだろう。 飛び道具を持たないため、冴姫が苦手とする遠距離戦をカバーする事はできないが、 プルヴィアを盾にして接近したり、コマンド投げと言う選択肢をちらつかせる事ができるので、 接近戦主体の冴姫にとっては、そこそこの相性のアルカナになるかもしれない。 属性効果解説 カデュス 6C/3C(最大タメ) 最大まで6Cか3Cをタメると、ヒット、ガードを問わず、相手の硬直時間が長くなる。 アルカナ必殺技解説 プルヴィア 214+D(空中可能) 自分の周囲を飛び回る小さな水(氷?)の塊を1つ作成する。 最大3個まで作成可能。 この水塊には当たり判定があり、相手の攻撃を一度だけ無効化する性質を持つ。 スティリア プルヴィア作成後に236+D(空中可能) コマンドを入力した場所にプルヴィアを設置する技。 プルヴィアが1つも作成されていない状態でコマンドを入力しても、 普通のホーミングが発動するだけなので注意する事。 カタラクタ プルヴィア作成後に623+D(空中可能) 作成されたプルヴィアを爆発させて攻撃する技。 スティリア同様、プルヴィアが無い時に使っても意味が無いので注意。 アルカナ超必殺技解説 ニトルム レバー1回転+D 発生が早めで、そこそこの威力を持つコマンド投げ。 暗転を見てからジャンプが間に合うらしいので過信は禁物。 投げが成立すると、相手を壁バウンド状態にする事ができるが、 ホーミングなどから追撃する事はできるが画面端で決めても自分がさがることになるので受身を取らなかった相手にしかできない。 なお、インストカードなどには空中でも使用可能との表記があるものの、実際には地上専用技の模様。 プレプルヴィウム 214214+D(空中可能) 強化版プルヴィア。 プルヴィアを同時に3つ作成する。 アルカナフォース プグナクルム ABC同時押し アルカナフォースを展開(1ラウンドにつき1回のみ) 発動すると削りダメージを受けなくなる。 主に相手のコンボを食らってるときに発動させる。 アルカナブレイズ レグヌム アルカナフォース展開中に236+ABC 発動が遅いものの、相手ののけぞり動作を含めた全ての動作を大幅に遅くする事ができる技。 開発元の悠紀が製作したサムライスピリッツ零の「無の境地」と同じ状態になると言えば解り易いかも知れない。 コマンドを入力してから1.5秒程経過すると発動する。 行動が遅くなっている相手は攻撃やジャンプ、ガードを行う事ができるものの、とにかく動きがスローなので好きなように料理する事ができる。 行動鈍化の持続時間は発動時のパワーゲージの残量に比例する。 アヌトゥパーダ(時)の本不生の意と比較すると、 発動までの時間はレグヌムの方が短く、発動後の状況はガードすらさせない本不生の意が優秀。
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雷のアルカナ ヴァンリーアルカナ性能 解説 属性効果解説ファリィム エンスィーム アルカナ必殺技解説スカルト・エルム クリィーオフ アルカナ超必殺技解説フェアルグ ロルグ エムローン エナッド アルカナフォースドリィハロッグ アルカナブレイズプロデュール アナム 雷のアルカナ ヴァンリー アルカナ性能 攻撃力 A+ 防御力 C 解説 ステップに相殺が付加されるため 地上でのステップによる強引な攻めが可能になる 接近戦が得意な冴姫に相性の良いアルカナ フォース発動時はDボタンでのホーミングに相殺が付属される。 攻撃力は高いが防御力にやや不安が残るため 安易な攻めで無駄なダメージを食らわないように心がけよう。 属性効果解説 ファリィム 3C・6Cのタメ攻撃中に相殺が付属される エンスィーム フロントステップ(66)に相殺が付属される アルカナ必殺技解説 スカルト・エルム 236+D(空中可能) 相手の上に雷一本を落とす技 発生がやや遅く動いている相手には当たりにくいが どんな場合でも相手に届くので 相手が遠距離で安易な牽制を振った場合に差し込んだりできる クリィーオフ (相殺発生時に)623+D(空中可能) 成立したら発生の早い雷の槍を横に出す技、位置は高め 威力と発生は強いが、判定は縦に狭く、姿勢の低い相手や飛んでいる相手にはスカることも あと密着状態の敵にもスカった アルカナ超必殺技解説 フェアルグ ロルグ 236236+D または 214214+D(空中可能・ボタンを押し続けて発動制御可能) 相手の真上、後ろ、そのまた後ろに時間差で雷3本落とす技 214のほうのコマンド入力では相手の前方向に落とせる 相手が画面端の場合2,3発目が画面端より 後ろに出るので236236の方ではほとんど当たらない。注意。 エムローン エナッド 632146+D 自分の周りに回転する雷3本を発生させる技。 かなり高い範囲にも攻撃範囲があるため 位置によっては打ち上げ技のあとに繋がる。 端起き攻めで最大溜め3Cをキャンセルして使うと良さげ。 高い相手への対空としても使えるか アルカナフォース ドリィハロッグ ABC同時押し アルカナフォースを展開(1ラウンドにつき1回のみ) Dボタンでのホーミングに相殺が付属されるため 通常時以上に積極的な攻めが可能になる ただしゲージはどんどん減っていくので注意 主に相手のコンボを食らってるときに発動させる。 アルカナブレイズ プロデュール アナム アルカナフォース展開中に236+ABC 相手の真上に氷のように凝縮された大きな雷を落とす技 発生が遅いが雷が出るまでにキャラが動けるようになるため キャラでガード中の相手を崩して雷をぶつけるという戦法が有効 だが猶予はあまり無いので注意。 空中ガード不能
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時のアルカナ アヌトゥパーダアルカナ性能 解説 属性効果解説塵染の意(じんせんのい) 因果の意(いんがのい) 虚空の意(こくうのい) アルカナ必殺技解説離縛の意(りばくのい) アルカナ超必殺技解説無量光の意(むりょうこうのい) アルカナフォース金剛輪の意(こんごうりんのい) アルカナブレイズ本不生の意(ほんふじょうのい) 時のアルカナ アヌトゥパーダ アルカナ性能 攻撃力 B 防御力 D 解説 ヴァンリー(雷)のような直接攻撃系ではなく、 ギーァ(闇)のような特殊系のアルカナ。 攻撃力、防御力共に低めで、属性効果や必殺技も特殊なものが多いので、扱いには注意が必要。 そして6+Dの性能が変更されているが、レシピをいじることで同様のコンボは可能。 普段と違った立ち回りをする事ができるようになるので、相手の意表を突く事はできる。 なかなか決めるチャンスが無いものの、相手を行動不能にできる無量光の意や本不生の意を持つため、 今後の研究次第では化けるかもしれないアルカナと言えるだろう。 属性効果解説 塵染の意(じんせんのい) 44 地上バックステップ時に食らい判定を持った残像が出現するようになる。 タイミング良くバックステップしてこの残像に攻撃を食らわせる事に成功すると、 相手の攻撃をノーダメージで回避する事ができるとともに、若干の硬直を与える事ができる。 また、この時の相手の攻撃は「空振り」扱いになるらしく、アルカナコンボや必殺技、ホーミングによるキャンセルができないらしい。 因果の意(いんがのい) 6C/3C(最大タメ)→C押しっ放し 最大まで6Cか3Cをタメると、その場に見えない分身を配置し、 Cボタンを離すと、配置した場所でタメた技を発動すると言う特殊な技。 虚空の意(こくうのい) 6+D 地上前方ダッシュが、高速で相手を通り抜ける技に変更される。 撹乱には便利だが、相手を通り抜けるため連続技には使い難くなる。 アルカナ必殺技解説 離縛の意(りばくのい) 236+D(空中可能) 弾速の遅い小さな光球を前方に放つ飛び道具系の技。 発生が遅いので、いまいち使い道が無い。 アルカナ超必殺技解説 無量光の意(むりょうこうのい) 236236+D(空中可能) 発生が遅い上に、5A程度のリーチしかない上段判定の打撃技。 威力も雀の涙程度。 しかし、攻撃がヒットすると一定時間経過後(タイマーが0になった時)に相手を行動不能にすると言う強力な性質を持つため、上手く決める事ができれば大きなリターンを得る事ができる。 その発生の遅さとリーチの無さから、連続技に組み込む事はほぼ不可能だが、 画面端近くで壁バウンドが発生し、相手が壁受け身を取らなかった時は連続技に組み込む事ができる模様。 アルカナフォース 金剛輪の意(こんごうりんのい) ABC同時押し アルカナフォースを展開(1ラウンドにつき1回のみ) 発動すると残り時間が減らなくなる。 主に相手のコンボを食らってるときに発動させるか、 少しでも時間が欲しい時に発動する。 アルカナブレイズ 本不生の意(ほんふじょうのい) アルカナフォース展開中に236+ABC 非常に発動が遅いものの、完全に相手の時間を止める事ができる強烈な技。 コマンドを入力してから2~3秒経過すると発動する。 時間停止中の相手はガードする事もできず、吹き飛ぶ事も無いので、時間が来るまで好きな技を好きなだけ叩き込む事ができる。 なお、時間停止の持続時間は発動時のパワーゲージの残量に比例する。
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土のアルカナ オホツチアルカナ性能 解説 属性効果解説磐石(ばんじゃく) 岩戸(いわと) アルカナ必殺技解説要石(かなめいし) 開地門(かいちもん) アルカナ超必殺技解説開地門・殺鬼道(かいちもん・さっきどう) 開天府・滅鬼陣(かいてんふ・めっきじん) アルカナフォース地霊尊・軍奉行(ちれいそん・いくさぶぎょう) アルカナブレイズ大土神・大祓詞(おおつちのかみ・おおはらえことば) 土のアルカナ オホツチ アルカナ性能 攻撃力 B 防御力 S 解説 攻撃力補正はB評価だが、開地門と開地門・殺鬼道の威力が高いため、全体的な攻撃力は高め。 属性効果で各種行動にガード性能が付加される上に、全アルカナ中最高の防御力を持つが、 地上ダッシュ(6D)の性能が変化するため、2C→6HCからの連続技ができなくなる。 また、アルカナフォース展開中の性質も独特なため、冴姫とは余り相性が良く無いアルカナだろう。 属性効果解説 磐石(ばんじゃく) 6C/3C(タメ) 6Cのタメ動作中に立ちガード性能が、 3Cのタメ動作中にしゃがみガード性能が付加される。 岩戸(いわと) 6D 地上ダッシュに立ちガード性能が付加される。 また、ガードキャンセル6Dがこの技に変更される。 通常のホーミングよりも移動速度が遅く、攻撃可能になるまでの時間が長いと言う欠点を持つ。 アルカナ必殺技解説 要石(かなめいし) 623+D(空中可能) 自分の前方上空に大きな岩を発生させ、それを落下させて攻撃する飛び道具。 硬直中にレバー4or6入力で、少しだけ落下する角度を調整する事ができる。 開地門(かいちもん) 41236+D(空中可能) 自分の前方から巨大な腕を突き出す技。 発生が遅いため、連続技に組み込む事はできないものの、 威力が高い それなりにリーチが長い ガードされても間合いが離れる と言う性質を持つ事から、中間距離での牽制には使いやすい技かも知れない。 アルカナ超必殺技解説 開地門・殺鬼道(かいちもん・さっきどう) 641236+D(空中可能) 強化版開地門。 発生速度が速くなり、リーチと威力が大幅アップ。 通常ヒット時は壁バウンドを誘発し、 ガードされても回復可能な壁吹き飛ばしを誘発すると言う優秀な技。 開天府・滅鬼陣(かいてんふ・めっきじん) 236236+D 相手の頭上に巨大な脚を発生させて踏み潰す技。 命中時の威力はそれ程では無いものの、恐らく中段判定で、 それなりの発生速度と相手の位置をサーチして発生すると言う特性上、 遠距離でも比較的当てやすい技。 3Cやガルフ・ダグザからの追撃には使えないので注意。 アルカナフォース 地霊尊・軍奉行(ちれいそん・いくさぶぎょう) ABC同時押し アルカナフォースを展開する。(1ラウンドに1回のみ) 効果中は移動速度が遅くなり、ガードを行う事ができなくなるが、 常時スーパーアーマー状態となり、 受けるダメージが大幅に低下すると共に、ダメージを受けてものけぞらなくなる。 但し、投げ技やロック系の技は普通に食らう。 主に相手のコンボを食らっている時に発動させる。 アルカナブレイズ 大土神・大祓詞(おおつちのかみ・おおはらえことば) アルカナフォース展開中に236+ABC 自分側の画面端からオホツチを召還し、地面に潜ったオホツチが巨大な拳を思いっきり突き上げる技。 非常に発生が遅い上に攻撃判定が画面の中央付近にしか無いので、使っても誰も当たってくれない非常にダメな技。 但し、当たれば相手体力の半分を奪った上に、追撃可能な打ち上げ効果が発生。 ガードされても回復可能な打ち上げが発生するので、ホーミングから追撃が可能と、当たった時のリターンは大きい。 あくまでも当たればの話ではあるが…
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冴姫通常技LM 冴姫必殺技LM 冴姫連続技LM 冴姫超初心者向け連続技 無印3のページをベースに基本情報ページを作成しました。 間違いなどありましたらガンガン直しちゃって下さい。 対戦攻略などは書くところが多いため後回しで。 通常技 全般 体感的にほぼ前作と変わらず(要検証) 5Cがこのはのしゃがみガードに当たるようになったため、固めに使えるようになった。 立ちA 補正が80%になった。 JB キャンセル猶予が増えた。 J3C 旧空中下要素+B。通常時JCからのチェーンは不可能 JE ヒット時壁吹き飛ばしではなく斜め下方向にバウンドするように変化 カウンターヒットから拾いやすくなった 通常ヒットでも状況次第では拾える 必殺技 クラウソラス A版の攻撃判定がやや縮小?(要検証) A版の上半身無敵がなくなり、B版に上半身無敵がついた。 ゴームグラス ボタンで攻撃回数と浮きが変化。 A版は前作と同じ程度の浮きだがC版はかなり高く浮く(6Cが届かない)。B版は未検証。 補正もやや減少?(要検証) ルァハ 63214+攻撃 (派生:動作中28+攻撃) 前作からコマンド変更、動作中28+攻撃コマンドで派生サマー。 派生コマンド入力受付時間は短く、入れ込み気味(上方向長め入れ)に入力しないと出ない。 前転動作終了時の本体の向きに依存して攻撃が出るため、相手の手前で停止した場合密着でないと空振る。 ブリューナク 地上・空中ともに技動作後フラガラッハに派生可能。 派生フラガラッハは中段判定。 派生入力のタイミングはブリューナクヒットorガード直後くらい。 前作より先行入力が利きにくくなっているため入力が速すぎると派生が出ない。 ブリューナク空振り時は派生できない。 2A立ちB2BAブリューナク派生フラガラッハがコンボになるのを確認。 空中ブリューナク>フラガラッハからリアファイルに繋がるが、位置が悪いと後半がスカるので注意。 ゲイアサイル 空中8タメ2+攻撃 新技。旧J2Cよりやや深い角度で急降下蹴りを繰り出す。中段判定、EFC可能。 地上の相手にヒットした場合地上技に繋ぐことができる。 空中ヒット時は相手を斜め下に吹っ飛ばすため高空での追撃は困難。 攻撃判定の持続はさほど長くない。高空で出した場合硬直が解けてから再行動可能。 地上付近ならば着地から追撃できることもある。 上半身付近にも攻撃判定があり、エリアルから繋ぐことも一応可能。 始動補整83%なので高火力コンにつなげばダメージソースとして期待できる。 5C空キャンからも出るので崩しに使える。 超必殺技・クリティカルハート ガルフ・ダグザ 突進部分に攻撃判定が付加、ヒットするとロックし地上に引き摺り下ろす。 2C>efc>6B6C>ガルフを確認。 連続技 ・①(キャサリン京橋以外に)2A×3>Aゴームグラス>立ちC>オルナ>色々 ・②2A2B2C>Aゴームグラス>6C>エリアル 前作のものが殆どそのまま流用可能。ゴームグラスはA版で。 ただしキャサリン京橋には立ちCが入る前に受身されてしまうので②ルートへ ②のは2Aを2回入れても入るかも。 未検証だがオルナ始動トリプルオルナコンボも入るはず? ・2A2B2C>Cゴームグラス>JAJ4BjcJBJC>Aフラガ 安定基礎コンで7500ちょい減る。 エリアルを工夫すればもう少し減るが、これが全キャラド安定。 Aゴームグラス6Cエリアルにいくよりダメージが高い。 今作ではゴームオルナルートに行く場合以外はCゴームエリアルでいい模様。 ・2A2B2C>6D>5B6B6C>低ダJAJC>着地>エリアル 3でも使えたフィオナ以外に入る安定基礎コン。 今作では旧J2Cがなくなったために6hcからのコンボはこれを使おう。 ・2A(5B)2B2C>6D 5B6B6C>エリアル フィオナ用基礎コンボ エリアル例:JAJBJ4BjcJBJ4BJC Aフラガで7500ちょい(JAJBJ4Bの間に微ディレイ必要) ・2A2B2C>Aゴームグラス>6C>hjc>JAJBJ4B>jc>JBJ4BJC>Aブリューナク ちょっとレシピ間違ってるかも…ブリュ派生フラガラッハは未確認。 ・2A×3>Aゴームグラス>JC>ゲイアサイル>立ちA>エリアル 相手画面端で確認。このほかにも画面端ならJE>ゲイアサイル等から拾える可能性? ・2A2B2C>6D>BC>efc>2B 2C>Bブリューナク>イクリプス 雷イクリプスで確認。減らない。 ・2A×2>立ちB>2C>6D>6B>6C>JA>微ディレイJC>Aゲイアサイル>立ちA>6C>JB>JC>JE ダメージ7944 ・2A×2>立ちB>立ちC>efc>ステップ6B>立ちC>オルナ>空中ダッシュ>JA>jc>JA>JC>Aゲイアサイル>着地Cゴームグラス 神依など縦に薄いキャラにはJA>jc>JAが入らないもよう。 ・オルナ>ディレイJ4B>着地>立ちC>オルナ>efc>オルナ>ディレイJC>Bゲイアサイル>着地>立ちA>6C>2E 最後の6Cから設置系アルカナ技やイクリプス(音・魔etc)で攻め継続が有効?闇イクリプスは繋がらない {・2A>6B>5C>efc>Cオルナ>JB>JC>Cゲイア>着地ステップ5A>6B>6C>JA>JB>JC>Aフラガ JBJ2Cからも繋がり、全キャラ対応?(未検証) ・2A>立ちB>2B>2C>6D>立ちA>6B>6C>JAJBJ4B>jc>JCJE>エル・イードヴァル トライアル用暫定コンボ。13種類(ゴールド)を狙う場合はとりあえずこれで。 ・【時】2A>立ちB>5C>efc>ステップ5B>5C>Bブリューナク>着地ステップ2A>2B>2C(>無量光) 時専用2C締めコンボ。無量光からのセットプレーの他に、離縛や最大溜めEを置いての攻め継続も選択肢になる。
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廿楽冴姫 必殺技 技名 コマンド 発動可能タイミング ブリューナク 4ため6+攻撃 地/空 クラウ・ソラス 2ため8+攻撃 地/― フラガラッハ 623+攻撃 ―/空 オルナ 8ため2+攻撃 地/― ルァハ 214+攻撃 地/― 超必殺技(1ゲージ消費) 技名 コマンド 発動可能タイミング エル・イードヴァル 236+AB 地/空 リア・ファイル 214+AB 地/空 クリティカルハート(3ゲージ消費) 技名 コマンド 発動可能タイミング ガルフ・ダグザ 632146+AB後2+A・2+B・B・C・E・2+E・D・B・C・8+C・2+C・E 地/―
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愛のアルカナ パルティニアスアルカナ性能 解説 属性効果解説トラペズィオ アルカナ必殺技解説ロズ・スフェラ ロズ・トクソ ロズ・キクロス アルカナ超必殺技解説トリス・スフェラ ウラニオ・トクソ アルカナフォースプラニタリオ アルカナブレイズイリオス・スフェラ 愛のアルカナ パルティニアス アルカナ性能 攻撃力 A 防御力 A 解説 雷のアルカナ ヴァンリーと比べると、攻撃力では劣るが防御面で勝るアルカナ。 必殺技も飛び道具を中心とした技が多いので、苦手な遠距離戦をある程度カバーする事ができる。 また、空中ガード不能の「イリオス・スフェラ」は、打ち上げ技を多く持つ冴姫にとっては魅力的。 属性効果解説 トラペズィオ 2段ジャンプ中7or8or9 落下速度がかなり緩やかになる。 撹乱に使えるかも。 アルカナ必殺技解説 ロズ・スフェラ 236+D(空中可能) 低速の誘導弾を1発放つ技。 アルカナフォース中以外は、画面内に誘導弾が残っていると使用できない模様。 ロズ・トクソ 623+D(空中可能) 正面に弾速の早いビームを放つ技。 発生はやや遅いものの、弾速が早いので遠距離での牽制に使える。 ロズ・キクロス 214+D → D押しっ放し(空中可能) 正面に相手の飛び道具を反射するバリアを展開する。 ボタン押しっ放しで構えを持続。 アルカナ超必殺技解説 トリス・スフェラ 236236+D(空中可能) 強化版ロズ・スフェラ。 低速の誘導弾を3発放つ技。 アルカナフォース中以外は、画面内に誘導弾が残っていると使用できない模様。 ウラニオ・トクソ 641236+D(空中可能) 強化版ロズ・トクソ。 正面に弾速の早い強力なビームを放つ技。 アルカナフォース プラニタリオ ABC同時押し アルカナフォースを展開(1ラウンドにつき1回のみ) ロズ・スフェラとトリス・スフェラの弾数制限が解除され、 トリス・スフェラとウラニオ・トクソがゲージ消費無しで使用できるようになるため、 通常時以上に弾幕を張る事ができる。 ただし、ゲージはどんどん減っていくので注意。 主に相手のコンボを食らってるときに発動させるか、 相手を打ち上げた時に発動する。 アルカナブレイズ イリオス・スフェラ アルカナフォース展開中に236+ABC 頭上に巨大な光球を発生させ、相手にぶつける技。 発生はやや遅めだが、空中ガード不能で高威力。 空中ガード不能という特性を生かして、打ち上げからの追撃に使うと非常に効果的。
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メニュー トップページ メニュー 廿楽冴姫攻略 通常技解説 必殺技解説 コンボ解説 技データ 立ち回り キャラ対策 よくある質問 小ネタ アルカナ攻略 雷:ヴァンリー 愛:パルティニアス 風:テンペスタス 火:ランゴン 闇:ギーァ 時:アヌトゥパーダ 魔:ディウー・モール 水:ニプトラ 土:オホツチ 樹:モリオモト 鋼:オレイカルコス その他 カラー一覧 一行BBS したらば過去ログ 更新履歴 取得中です。 @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki ページ合計閲覧者数 累計 - 名 昨日 - 名 本日 - 名
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風のアルカナ テンペスタスアルカナ性能 解説 属性効果解説オーラ ヴェロクス スクトゥム アルカナ必殺技解説シキリス ヴェルテクス アルカナ超必殺技解説ファルクス アルカナフォースリベラリス アルカナブレイズアブ・オレオ 風のアルカナ テンペスタス アルカナ性能 攻撃力 A+ 防御力 D 解説 雷のアルカナ ヴァンリーと同等の攻撃力を持ち、 3段ジャンプに2段空中ダッシュが可能と、非常に高い機動力を誇るアルカナ。 接近手段が強化されるので、冴姫とは相性が良い。 その反面、防御力はヴァンリーよりも更に低くなっている。 アルカナ必殺技も数が少ないものの使えるものが揃っており、 使い方次第ではヴァンリー以上の攻撃力を発揮する事ができるだろう。 属性効果解説 オーラ 2段ジャンプ後、再度ジャンプ 空中ダッシュ後、再度空中ダッシュ 前者は3段ジャンプ。3段ジャンプを行うと、後者の2段空中ダッシュができなくなる。 3段ジャンプ+空中ダッシュ1回は可能。 後者は2段空中ダッシュ。2段空中ダッシュを行うと前者の3段ジャンプができなくなる。 2段ジャンプ+空中ダッシュ2回は可能。 ヴェロクス (空中で)2+D ホーミングゲージを消費して真下に急降下する技。 ジャンプと見せかけて…という使い方ができるので、相手を撹乱する事ができる。 残念ながらフラガラッハで叩き落した後に使っても追撃は難しい模様。 スクトゥム (ガード硬直中)6+D(空中可能) ガードキャンセルに相手を押し戻す効果が付加される。 アルカナ必殺技解説 シキリス 236+D(空中可能) 低速の飛び道具を1発放つ技。 一定距離を進むと戻ってくるので起き攻めに使える。 ヴェルテクス 214+D(空中可能) 足元に非常に低速で前進する小型の竜巻を発生させる技。 その性質上、射程は非常に短いが、ヒット時は相手を打ち上げる効果があるので、 ホーミングから追撃をする事が可能。 アルカナ超必殺技解説 ファルクス 236236+D→D連打(空中可能) 何発ものシキリスを撃ち出す技。 連打で発射数増加。 アルカナフォース リベラリス ABC同時押し アルカナフォースを展開(1ラウンドにつき1回のみ) オーラが更に強化され、4段ジャンプと3段空中ダッシュが行えるようになる。 ただし、オーラと同様の制限を受けるので注意。 主に相手のコンボを食らっているときに発動させるか、 一気に勝負をかける時に発動させる。 アルカナブレイズ アブ・オレオ アルカナフォース展開中に236+ABC テンペスタスを召還して、猛烈な速度で突撃させる技。 威力は低いものの、鬼のような発生速度(0~1フレーム?)と弾速を誇り、 遠距離でも相手の飛び道具を見てから余裕でしたとばかりにカウンターヒットを奪える。 なお、攻撃判定は地面の上付近にしか無いので、空中の相手には当たらない事が多い。
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アルカナハートFULL! 公式サイト 闘劇 07にて採用。 ■詳細ルール 試合前にじゃんけんで1Por2Pを選択 試合ごとのアルカナ変更可能(試合前申告制) キャラクターの変更不可 その他工場出荷設定 全キャラクター使用可能 時のアルカナを使用し、特定の状況で前+Cを当てつつホーミングで追い掛け、相手をフリーズさせる行為は禁止。(万が一その状況になった場合は、速やかにキャラを移動させてフリーズを解くこと。故意に続けた場合は失格となる。) また、神依(時のアルカナ)を使って無量光の意などから無怨へつなぐ特殊な連続技については、特に禁止事項を設けない。 ■ 07結果 64人によるシングルトーナメント ※本選トーナメントにおけるキャラ変更等網羅しきれてない箇所があるため、間違いが分かり次第修正します。 ■備考 本作は予選開催時におけるバージョンアップのため、開催にあたって著しく混乱があった。